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我们对做品牌设计的人,有一条从入行就没改的硬性要求——别拿“差不多”当标准,每一步都要够实。
第一条规矩,先蹲够“场”再动笔。我们200多位坐班设计师,每人每年都有至少十次的“在地蹲点”任务,比如上个月晋城的一家社区服务站找过来,设计师跟着社工蹲了三天,帮老人弄智能设备,看小朋友在门口跑闹,把社区里最暖的细节都记在本上,摸透用户对“放心、亲近”的核心需求,才敢碰画笔。
第二条规矩,每版稿都过“手摸关”。不是电脑里改完就交差,而是打印出来(找的是长期磨合的代采供应链,制作款走货到付款),设计师、项目负责人一起摸纸的厚度,看墨的晕染程度,甚至翻页的手感都要顺,之前有一版稿,纸的克重差了五克,摸起来就觉得没底气,当即就换了纸样重打。
第三条规矩,改稿不超三次,但每次都要问到根上。不是客户说改就改,而是先把需求拆碎,比如有个客户一开始要把所有元素都堆在logo里,我们和他聊了两个多小时,把多余的信息一一剔除,只留最核心的记忆点,最后改了两次就顺利通过。
第四条规矩,每一个元素都要有原因。比如给晋城的一家本土小店做品牌,我们加了老巷檐角的线条,不是为了好看,是因为老板的店就在那条老街上,街坊一看就觉得亲切,不会觉得是“外来的设计”。
第五条规矩,客户是同路人,不是“甲方”。我们会把自己当成项目的一份子,比如有个客户一开始预算有限,我们就调整了设计的复杂度,用最少的元素做最准的表达,最后成品的质感,客户拿到手时特意拍了照发过来,说“比我预想的还贴心”。
这些年下来,我们累计服务7000多家客户,每一家的项目档案都存得整整齐齐,从蹲点的笔记到最终的成品样稿,随时能调出来看,哪怕过了好几年,客户回来问起,也能立马说清当时的思路。
这些规矩,我们守了多年,没松过,也会继续守下去——毕竟,品牌设计的核心,从来不是做出来的东西有多花哨,而是能不能让看到的人,心里一热。